第(2/3)页 【神国近卫(十阶)】→【未命名】←【刑冥骸将(十阶)】 【阵营:巨人】→【未确认】←【阵营:亡灵】 【种族特性:生灵,巨人血脉,护体石肤】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,怪异恐吓,天生四臂】 【技能:猛击,战争咆哮,眩晕重击,力压重山。】→【未确认(最大六项)】←【技能:盾击,猛劈,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】 【固有技能:高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。】→【未确认】←【固有技能:高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通。】 两种兵营的兵种属性出现眼前。 这让方浩的眼睛,瞪大了几分。 原来‘合成’是指这个意思啊。 并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。 这一点,还真是挺人性化的。 方浩看着两侧的属性,深思了一下。 兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。 阵营选择,方浩直接选择了‘亡灵’。 【阵营:亡灵】 之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。 生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。 如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。 所以,亡灵是必选的一项。 下一项是【种族特性】,这一条给出了限制,最大五项。 应该是只允许,选择五个特性。 而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了‘亡灵’‘空洞骨架’‘光系弱点’三条特性。 自己选的,也只剩下两个了。 没有急着选,而是先查看相应的属性。 神国近卫的特性有两个。 【巨人血脉】:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+10%。 这条属性,其实很不错。 特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。 但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。 亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。 如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。 所以这条先不考虑。 【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。 这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75%。 没达到完全免疫,但这个数字也很多了。 只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。 神国近卫的特性看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特性。 陌生的特性有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。 【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。 这个属性,应该是与四颗头颅有关。 造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。 尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。 但这条,方浩感觉一般。 现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。 【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。 这个好,方浩就喜欢这个。 一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。 查看完特性,心里也就有了想法。 直接选择。 【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,护体石肤,天生四臂】 特性结束,便是选择技能。 最大选择六个技能。 第(2/3)页